Skull & Bones - ÉLU PIRE JEU 2024

962,305
0
Published 2024-03-08

All Comments (21)
  • @zkry2952
    les fameuse torpilles à tête chercheuse du temps des pirates
  • @kwindz5113
    Pour une fois le titre est vraiment un euphémisme
  • @deathsmile309
    honnêtement ce ton par moment plus sérieux, les détails et explications concernant l'équipe et pourquoi ça à pas marché, et quand même une pointe d'humour gras ma vraiment beaucoup plu
  • @tartin7524
    Le jeu c'est Euro Ship Simulator en fait, tu transporte des cargaisons non pas avec un camion mais un navire
  • @ericmoulinet7882
    Quand tu connais Sea of Thieves ça pique vraiment les yeux et le cerveau
  • @maxaly5078
    Je trouve ça juste incroyable que black flag sorti des années auparavant est autant d’avance comparé a skull and bones. Le pire c’est que c’est que pour les 2 jeux c’est ubisoft a la baguette. J’ai hésité à le prendre car j’adore vraiment l’univers de la piraterie mais le fait de quasi pas pouvoir explorer une île a pied c’est rédhibitoire pour moi
  • @chabakan
    Le "mot de la fin" m'a dégommé les oreilles. 10/10
  • @cookie_casual
    Restez jusqu’à la fin, chaque seconde est incroyable
  • @jeremiebhl3553
    Sea of thieves a encore de belles années devant lui !
  • @ldr9003
    Quand on voit ça on se rend vraiment compte que la direction et les investisseurs ont beaucoup trop de pouvoir par rapport aux équipes de développement, je trouve que tu as été relativement gentil avec le jeu, il mérite clairement qu'on se torche le cul avec, et même ça c'est déjà trop d'honneur
  • @ConcreteAdvisory
    Merci de t’être imposé ça pour nous sortir une vidéo. Immortal Fenyx Rising ils ont annulé le 2 en plus… j’suis dégoûté. C’était vraiment sympa d’avoir un Zelda like très réussi ailleurs que chez Nintendo.
  • @waardlafrance110
    Je me souviens de ce jeu, il est passé dans les actus boursières comme un échec pour les analystes financiers qui recommandaient de ne pas investir dans la boite tant qu'ils n'étaient pas capables de remonter la pente.
  • Ubisoft ne s'est pas entêté à concrétiser une idée merdique, il s'est entêté à en concrétiser plein. Tu fais bien de rendre hommage aux dev's parce que ce jeu a vraiment dû devenir leur pire cauchemar. Le studio de Singapour a taffé des années pour voir leur projet se faire torpiller à répétition par la maison-mère. Le jeu était prêt en 2018 avec de bons retours des testeurs sur la beta, mais les exec' ont systématiquement repoussé le projet pour suivre la tendance la plus rentable du moment. En 2015 ils voulaient simplement adapter la recette de Blackflag pour un jeu naval en multi où les joueurs incarnent leur navire, puis avec la sortie de Sea of Thieves ils voulaient absolument qu'on puisse jouer notre propre pirate et avoir un gameplay exploration sur la terre ferme, puis avec la popularité des jeux de survie ils voulaient absolument intégrer une mécanique de craft, puis avec l'avènement de Fortnite ils ont exigé que le jeu intègre un système de micro-transactions... Bref ils ont passé une décennie à faire la course à la rentabilité avec une longueur de retard et c'est comme ça qu'ils se sont ironiquement retrouvés avec ce gouffre financier. Ils ont finalement accouché d'un jeu qui ressemble à tout sans ressembler à rien, qui a le cul entre 8 chaises, et qui arrive prématuré tout en ayant 8 ans de retard.
  • @BillyleBill
    Je viens de me retaper quasi toutes tes vidéos et c'était aussi bien qu'au premier visionnage c'est fou comment c'est fluide. Seul un homme au membre anormalement imposant voire énorme peut pondre autant de masterclass
  • Il y avait un peu sur PSOne dans lequel on dirigait un bateau dans des labyrinthes. Ça se nommait Overboard et c'était probablement plus amusant.
  • @Gyldarts
    "Bienvenue dans Vichy & bones " je suis mort.
  • @Supra--ln4tm
    Oublié pas que Ubisoft a appelé ce jeu le premier Quadruple A (AAAA). Si c'est ça les quadruple À je préfère rester sure le triples A ou même les Inde