Opiniku mengenai Wild Rift dari perspektif Player ML ..

207,605
0
Published 2023-09-26
Ini adalah opini aku mengenai Wild Rift yang intinya menjelaskan betapa berbedanya gameplay Wild Rift yang membuat para player Mobile Legends agak sedikit susah untuk menyesuaikannya.

Kalau kamu ada opini juga, jangan sungkan-sungkan tinggalkan di kolom komentar, yak.

TIMELINES :
0:00 Pembukaan
0:56 Topik 1 : Ranked di Wild Rift vs ML
--------------------------------------------------------------------------------
GAMEPLAY WILD RIFT VS ML
3:03 Topik 2.1 : Skill-skill Hero di Wild Rift vs ML
4:31 Topik 2.2 : Jungler di Wild Rift vs ML
5:02 Topik 2.3 : Manas-manasin musuh di Wild Rift vs ML
5:33 Topik 2.4 : Minion-Minion di Wild Rift vs ML
6:58 Topik 3 : Penglihatan Map dan Ward di Wild Rift vs ML
8:50 Topik 4.1 : Turret di Wild Rift vs ML
9:53 Topik 4.2 : Kecepatan Endgame di Wild Rift vs ML
------------------------------------------------------------------------------
10:50 Topik 5 : Item di Wild Rift
11:54 Topik 6 : Emblem / Runes di Wild Rift
12:34 Kesimpulan mengenai Perbandingan ML dan WR
13:47 Penutup

Follow me on :
Instagram : www.instagram.com/wuiriam/
Tiktod : www.tiktok.com/@wuiriam?lang=id-ID

#MobileLegends #wuiriam #wildrift

All Comments (21)
  • @wuiriam
    Sori gaes, ada kesalahan kecil. Buat bagian 10:22 , skrg ada champion baru ( Volibear ) yg ternyata bs disable turret. ( it's good, tbh ) Buat bagian 11:23 , gw nggak nyadar kalau ternyata Wild Rift nambahin patch item Sepatu / Boots baru yang bisa regen mana. ( dulu emang nggak ada sepatu mana regen, jdi w kira skrng masih nggak ada ) Makasih udh bantuin koreksi-in. wkwkwkw
  • Beberapa hal yang ingin aku koreksi tentang WR: 1. Kalau bingung mau ban apa, kita diberikan kapabilitas untuk bisa tidak mengeban apapun, jadi yang di ban pun kosong. 2. Fortitude Point yang didapat kalau teman AFK, Cheat, dan Troll akan diberikan kompensasi banyak, sehingga bisa dapat poin penahan Rank dalam waktu dekat. Ditambah lagi, kalau permainan kita Fair Play terus dan bagus terkadang ada pelompatan Rank bagi yang masih Diamond ke bawah. 3. WR punya fitur invalid, namanya Remake 4. Cooldown Skill di Wild Rift banyak yang panjang itu juga punya beberapa alasan, Riot sengaja agar pemainnya bisa lebih taktis dalam bermain, kapan harus menyerang dan bertahan di kala Ability lawan dalam kondisi CD 5. Rata-rata permainan di WIld Rift cuma 20 menit ke bawah karena mereka tidak memprioritaskan sistem "Comeback dengan mudah", Riot ingin adil dan memberikan kredit bagi mereka yg bermain bagus di Early dan mampu Snowballing, makanya butuh usaha yang tinggi bagi tim tertinggal buat ingin Comeback. Berbeda dengan yang ML, seringkali bermain 30 menit ke atas karena adanya sistem Comeback yang mudah, Riot percaya sistem seperti itu dipercaya tidak memberikan kualitas keadilan yg baik kepada pemain karena banyak yg sering bermain bagus di Early tapi ujung-ujungnya dibalas dengan mudah. 6. Role di WR terbagi dengan jelas, salah satu alasannya agar tugas pemain tidak mengambil tugas pemain lain. Misalnya di ML, yang seringkali kita dapat pemain jalur (Laner) malah mengambil Creep Junglernya. 7. Permainan Laning dan manajemen minion sangat penting dan ditekankan di Wild Rift karena ini membantu memperjelas fase-fase dalam Game juga membantu menyeimbangan kualitas para hero/Champion tetap terjaga. Varietas Champion yang berbeda-beda membuat tiap Champion memiliki gaya bermain yang berbeda, tapi dengan adanya sistem Laning membuat semua Champion bermain dengan Game Plan yang sama yaitu mengumpulkan Gold dari Creep/Minion. 8. Keberadaan Ward atau visioner sangat membantu di Wild Rift, ini membantu tiap Champion yang Squishy atau rentan bisa bermain lebih aman, bahkan tipe hero kayak Layla di Wild RIft pun masih sering dgunakan di tier atas karena keberadaan fitur ini. Ini sangat membantu bagi pemain untuk berantisipasi di tiap titik dalam arena. 9. Roamer/Support mesti bermain di dekat hero Carry itu sangat penting di MOBA khususnya Wild Rift, karena para marksman atau AD Carry lainnya biasa adalah hero yang sangat Scaling dan rentan, jadi sudah menjadi tugas Support untuk membantunya Scaling 10. Baron Nashor Efek tidak akan menghilang kalau ter-Kill 11. Keberadaan "Belanja di Base" sangat membantu keseimbangan hero biar terjaga, keberadaan "belanja di luar Base" memungkinkan hero yang lebih sustain (Misalnya hero yang punya regen tinggi) lebih diuntungkan, karena tidak perlu kembali lagi Base. 12. Rekomendasi Role untuk tiap hero di ML menurutku tidak sesuai dengan tipologinya. Ambil contoh, di ML Saber yang sering dianggap sebagai hero Jungler. Kalau di WR, orang-orang pasti akan berpendapat bahwa Saber lebih cocok dimainkan di mid karena kemampuan Laning-nya di Early cukup bagus karena dia adalah tipe Assassin Slayer. Tipologi hero dan Role di ML kurang efektif pembagiannya, seharusnya pembagian Role itu dibagi berdasaran Sub-Class hero, bukan berdasarkan Class yang mereka miliki. Ambil Contoh Class Mage, Mage itu biasanya terbagi dari beberapa Sub-Class, misalnya Burst, Battlemage, dan Artilery. Hero Mage Burst kebanyakan dimainkan di mid karena kemampuannya untuk membersihkan minion; Hero Mage Artillery kebanyakan dimainkan di Support karena jarak serangannya yang panjang, bisa melindungi Carry-nya dengan menjaga jarak; dan Hero Mage Battlemage biasa dimainkan di solo lane karena kemampuannya yg cocok untuk bermain jarak dekat. Terakhir, analogi ML-WR anda tentang Matic-Persenil itu tidak bisa dianggap valid, tapi jika mau menggunakan perumpamaan ini harus diliat secara menyeluruh atau komperensif, karena keduanya memiliki efektifitas dengan fungsionalitas yang berbeda. Mesin Persenil biasanya dirancang dengan performa yang lebih kuat dan desainnya memiliki kapabilitas untuk perjalanan jauh, makanya bisa dikatakan keunggulan motor yang lebih kompleks memberikan performa motor yang lebih kuat dan bervariasi juga, begitupun WR jadi gim yang lebih kompleks dan strategis. Adapun, beberapa keunggulan motor matic yang terkadang tidak dimiliki desain motor yang lebih kompels, biasanya dari segi efisiensi seperti kemudahan untuk dikuasai dan sebagainya.
  • @gungyadi9976
    Dari banyak komentar yg udh gw baca, gw nemuin perbedaan: -ML : simple dan menghibur -WR : advance dan menghibur Tinggal preferensi masing2 mau main yg mana (gw pribadi lebih milih WR karna gw ngerasa ML udh "gak ada" yg bisa di eksplor lagi)
  • @darmamaulana4285
    Harusnya tambahin judul "buat pemula" soalnya jujur gua liat ini kayak review player yg baru maen wr terus bikin konten perbandingan. 1.dia g tau remake 2.dia g sistem ward dan cara pakai/ngeconternya gimana pdhl itu juga bagian gameplay (vg juga gitu dulu) 3.dia g tau cara ngurangin CD skil dll .kalau udah maen lama pasti tau gimna teknik biaa tau ada ward/tidak di semak" tau kalau sp itu di wr roaming juga ya intinya gameplay dia masih kayak baru maen lah ..gya juga maen ML aov atau vg btw jadi juga tau gimana bedanya juga
  • @hendrianfajar
    Apresiasi untuk opini Wildrift nya bro walaupun biased. sy sebagai pemain game moba yg mulai dari Warcraft, Dota 2 dan League, (main ML juga, beberapa bulan sebelum Starlight Freya keluar, Peak Mythic 350 Star. dan Main WR juga, Peak Grand Master 21 point) merasa review again ini cukup akurat. Tetapi ada beberapa hal yang tidak di perhatikan atau terlewatkan. 1. Sistem Runes di ML itu harus di upgrade dengan magic dust dan bisa di beli alias Pay to Win, jadi kalau buat akun baru dan push ranked bakal ketemu dengan yang runes nya udah mentok dan jelas lbh kuat dari punya kita. 2. Fog Of War itu bukan hanya "realistis" tapi salah satu fitur taktis yang sangat berguna untuk info atau intel mengenai lokasi lawan yang bisa kita pakai sebagai acuan untuk rotasi, counter gank, defense atau trade. 3.WR mempunyai DNA kakak nya yaitu League dalam hal Wave management (kepanjangan kl di jelasin) yang mana merupakan mekanik yang awam untuk ML, karena seperti yg kita bisa lihat di video agan Lv.4 Gord bisa clear wave dengan 2 skill saja, jumlah minion nya sedikit dan faktor² seperti last hit punishment yang tidak signifikan dan trade yang hampir tidak ada. 4. Hero² ML tidak punya recall animation kecuali skin Legend yang mana nggk murah, sedangkan di WR semua Champion punya animasi Recall nya sendiri dan semua skin memiliki Recall animation yang berbeda alhasil "kaku" yang agan sebut itu merupakan animasi yang sedang di lakukan setiap recall. 5. asumsi kalau roamer / Jungler di WR tidak aktif atau hanya "nempel" di satu lane itu saya rasa tidak benar, tapi saya maklumi mungkin agan memainkan WR dengan akun baru dan di tempatkan bersama pemula yang Low Elo dan rank nya rendah untuk mempermudah agan belajar, Jungler seperti Lee shin , Evelyn, Twitch, Nunu, dll, kalau di piloti rank
  • @LowHonorHGF-x4791
    Gw sebagai player Wild Rift mengucapkan : ini game telat rilis, WR baru rilis ML udah sukses 4 tahun, gamenya juga gak terlalu rame, ini game menang grafis sama gameplay, tapi secara proscene kurang, gak diminipili aja belum tentu rame apalagi diminipili, terlalu terfokus ke CN sampe turnamen isinya 12 tim cn dan 2 tim sea. playernya juga ada yang elitis. Ini game ketolong pendahulunya, tapi sama gamer LOLPC gak disukai.
  • @BrownSugar-st7bj
    yang disenenigin dari WR adalah justru kerumitannya, ga cuma dari set game, tapi adu strategi dan kadang kill kecil itu ga begitu pengaruh kalau bisa comeback dgn strategi dari champ yang ada. misal main champ banyak yg tank. selama bisa push dan objective yang pasti di last minutes masih ada chance buat menang
  • @Gunturshodiqi
    Justru kekurangan yg disebutkan, adalah keunggulan WR
  • @papazola2677
    Inti dari isi video ini "gw suka yg gampang, WR susah" nyatanya juga banyak orang yg lebih suka hal2 yg kompleks, dan bisa nunjukin skill kita, player jago ML bakal susah bngt adaptasi WR, player jago WR bakal gampang maen moba2 HP lain... ML rame juga kan karna gampang jadi smua kalangan bisa maen, bocil bisa, tukang2 yg lagi kerja sambil maen ML pun bisa
  • @m.zalva.m2496
    Gw mantan Supreme Estes Jabar di ML, sekrang game nya diuninstall dan pindah ke LOL karena 1. LOL menyuguhkan game play yang lebih kompleks dan menurutku lebih menarik dari ML.
  • @Wallla375
    SARAN BUAT YANG MAU MAIN WR BUAT PEMULA : 1. kalo mau main WR jangan pakai role jungle karena itu role paling susah dan paling gampang itu MM (biasanya disebut ADC kalo di WR). 2. Setttingan grafiknya jangan terlalu tinggi takutnya drop fps, efek skill championnya terlalu banyak. 3. Jangan selalu pakai skill karena CDnya lama. 4. Kalo misalnya musuh sekarat jangan diremehin meskinpun kalian menang item dan level belum tentung menang 1 v 1. 5. Last hit minion, ini sangat berpengaruh di erly sampai late game. 6. Gunakan champion/hero yang memiliki tingkat kesusahan paling rendah. 7. Gunakan ward di semak -semak. 8. Utamakan objective seperti push tower biar gampang ngegank, dragon buat investasi di late game, Rh buat cepet push tower, baron buat ngasih buff ke minion , dll. 8. Item untuk champ gunakan item milik top 200 (jangan pakai item dari top 1-3 karena kebanyakan sesat). 9. Jangan terlalu sering recal (bisa kalah lane) 10. Jangan gunakan champion yasuo meskipun sudah di rekomendasikan oleh sepuh WR karena itu sesad.
  • @Rustyvoil27
    Gw player yg mainin semua jenis moba mobile dari brawl stars sampe pokemon unite. Jujur Wild rift yang paling seru, gk p2w dan bikin gw belajar ttg moba kayak di PC. Gw dulu sering main di rumah temen gw lol pc. Gw juga main ml tpi udah pensi sejak 2021 akhir. Gw dulu tau wr krn emg base gw main LOL sama temen gw di rumah dan setelah versi mobile rilis gw pindah ke Wr dari Ml. Ini penilaian gw ttg wr 1. Topic 1 Masalah ttg troller afk dsb dari jaman purba mah gk pernah di fix2. Ttg preferensi posisi mnrt gw yg paling unggul diantara moba mobile. Ini juga alesan gw menetap di WR krn gw lebih suka mainin mm/adc. Ttg posisi kelempar itu bakal jarang klo lu emg udh fokus di posisi itu. Krn semakin ahli lvl posisinya makin naik klo udh lvl 8 ke atas udh jrg kelempar 2. Topic 2.1. Alesan yg bikin gw pindah juga krn battle spell nya ada 2. Jdi champ2 yg immobile bisa selalu pakai flash (flicker) biar selalu aman. Mnrt gw skill ada 4 di wr bikin imbang antara champ2 nya. Pasti di tiap champ ada 1 skill yg bisa dibilang sbg utility. Kek spele aja Skill 3 jayce mode range yg ngasih MS. Cd skill lama juga udh disesuaikan dgn gameplay nya. Di PC malahan lebih lama 3. Topic 2.2. Emg di wr objektif jg lebih komplek dan rumit. Ini alasan juga di wr jrg yg mau main. Tpi klo lu udh pro jungler lu bisa ngendaliin alur game. Krn di wr leader nya yg jalanin gameplay ya si Jg (contoh cek ytber Conqueror WR dia main champ2 gaje tpi bisa nge lead tim dia buat menang). Alasan lain yg bikin gw nyaman krn mm selalu ditemenin Support. Gk kayak di ML yang tiba2 bisa di gank 3 lawan 1 😂 4. Topic 2.3. Emg di WR jrg bgt ada toxic gk sampe ML yg bawa2 agama, ortu dsb sampe2 jdi kayak naskah drama😂 dan bisanya toxic itu lebih sering di tier yg agak tinggi dprd rendah. Itupun paling juga klo lu udah feeder kelewatan atau emg lu bener2 gk sesuai dgan tugas posisi lu 5. Topic 2.4. Di wr sendiri ada yg namanya aggro minion. Ini ngebantu bgt buat lu di fase laning. Knp? Krn klo lu dipukul minion musuh, minion lu bakal bales nyerang musuh lu klo terlalu deket. Hal ini bisa dimanfaatin buat melakukan beberapa trik yg bisa nguntungin lu dan tim lu kayak freeze lane, slow push, hard push, dan proxy 6. Topic 3 Map di wr gelap disebut fog of war. Buat apa gunanya? Buat ambush, buat sembunyi, dan buat escape. Sebenernya di wr lebih imbang drpd di ml. Knr kebantu ada ward dgn buka vision shg bisa waspads dan aware map. Ini bakalan nguntungin champ2 carry biar lebih aman klo muterin map juga buat memperlancar ganking dgn bantuan fog. 7. Topic 4.2 dan 4.3. Di wr ada syatem2 kayak yg lu sebutin biar chance comeback nya lebih gede. Dan jgn samain baron sama lord. Di wr emg dibuat agar pemain ngawal.minion klo emg bener2 pingin ngepush. Ini ada banyak untung nya juga bisa buat nipu musuh pke backdoor dan keutungan buat musuh bisa nge wipe out tim yg ngebunuh baron. Knp? Krn biasanya hbis nge baron tim jdi sekarat dan itu klo lu gg ambil celah bisa buat mutarin keadaan. 8. Topic 5 dan 6 Alesan gw pindah juga krn rune gak perlu kita spin2 magic dust etc buat nge max in yg jadohnya p2w. Dan bener item di wr lebih beragam dan emg item mana regen di wr dikit. Cuma ada boots of mana, tear of goddess dan item catalyst of aeon. Overall tergantung sama prefernsi masing2 klo suka yg menantang bisa main WR. Klo suka yg santai bisa pilih ML.
  • @malikutara
    Sedikit nambahin sebagai pemain ML yang pindah ke WR memang pertama pindah itu lu kayak yang desperate banget dengan kondisi nya karena luar biasa sulit nya jauh di atas rata rata dari ML 1. ada fog of war 2. beli item di base 3. last hit 4. dragon/turtle itu permanent buff 5. spell ada 2, musuh selalu punya flicker 6. gak ada heal, heal harus ambil buah yang tumbuh di pinggiran 7. gak ada lord, disini lord nya jadinya herald rift, semacam turtle tapi dia ada di awal aja, gantinya jadi baron, buff ke tim dan ke minion. 8. Ward / Radar tapi setelah lu paham dengan mekanik mekanik dan macro tersebut, gila bro lu bakalan ketagihan abis, karena justru kesulitan itu ada untuk mncari kelemahan lawan, kita lebih mudah gank atau sebaliknya kita bisa menghindari di prank di bush karena ada ward, kita juga bisa nyolong minion lebih banyak selagi mereka pulang beli item, kita juga bisa ambil buah lawan jadi lawan gak bisa heal yaa gw sih udah pindah dan gak mau balik ke ML karena disini faktor luck itu bisa di handle banget tergantung strategi dan mekanik, (ibaratnya kalo lu sial punya tim jelek, masih bisa lu carry sendiri asal paham macro) dan disini vibe nya selalu di paksa positif, lu gak bisa chat all dan nyampah ngomong disitu, walau iya kalo udah bully (terutama jungle selalu di salahin) itu kayak yang abis banget dah gak pernah bener.. selamat mencoba guys, gw sih permanent di WR, lu bakalan jadi tau kalo hero hero di ML itu asal nya dari mana dan mainin yang asli itu bener bener beda kombinasi dan peruntukan nya. gw main Lee Sin (mbah nya chou)
  • @farell6787
    Mungkin untuk player ml yang baru hijrah ke WR bakalan ngerasa kagok main game ini untuk pertama kali, ya gw juga pernah ada di posisi itu. Tapi kalo lu comit main game ini lu bakal enjoy sendiri main game ini, ya gw tau ini game bisa bikin stress lebih dari ml tapi disitulah keseruannya Wild Rift moba mobile yang paling smooth gerakannya, paling bervariasi championnya, paling broken championnya dan gak pay2win, Riot lebih suka play2win daripada pay2win. Dah gitu mereka kasih harga skin-skinnya juga murah-murah. Ambil contoh skin epic 990 WC harganya 100k dan skin legend yang 1350 WC tinggal tambah 50k lagi biar dapet segitu. Dan setiap skin punya sound effect&animasi recall dan voice effect yang beda-beda tergantung dari setiap skinnya. Lu gak perlu harus keluarin 1-3 juta buat satu skin yang belum tentu bagus itu kalo lu bisa beli skin legend atau epic yang harganya gak nyampe 200k. Dah gitu semua harga champion di wild rift itu cuma 5,500 blue mote dan lu bisa dapetin secara gratis kalo lu ikut event tiap champion, intinya wild rift mungkin susah dan gak ramah buat hp menangah bawah tapi ramah buat kantong player-player mereka yang gak punya uang lebih untung menikmati gamenya
  • Tambahan: 1. Buff objektif elemental dragon di WR itu permanen dan yang dapat manfaatnya itu satu tim, sedangkan buff turtle di ML temporer dan cuma receh buffnya (shield cuma buat yg ngekill/last hit turtle, gold dan xp untuk setim). 2. Basic attack di WR bukan cuma "basic" attack. Rata-rata champion di WR punya skill yang bisa empower basic attack. Jadi, basic attack di WR bukan cuma penting buat ADC/MM doang tapi hampir untuk rata-rata champion. 3. Role dan laning lebih variatif yang bikin metanya juga bervariasi. Contoh: Di WR, mage ga melulu harus di mid tapi bisa di jungle atau support; Fighter ga melulu harus di Baron/XP lane tapi bisa juga di mid bahkan Duo Lane/Gold Lane; begitupun assassin ga harus di jungle; Tank juga sama ga melulu harus support (sebelum ada meta tank jungler di ML, di WR udah ada duluan sebelumnya). Selama komposisi timnya komplit: ada yang bisa tahan badan atau ngebuff tim; ada yang kasih damage physical; dan ada yang kasih damage magic, ga masalah. 4. Build/item equipment buat champion di WR lebih flexibel karena banyak yang bisa scaling dari physical attack dan magic power secara bersamaan. Contoh: Beberapa ADC/MM bisa dibikin itemnya lebih fokus ke magic power bahkan hybrid physical dan magic. 5. Soal hybrid, di WR ada beberapa item hybrid yang bisa kasih atribut dasar damage dan defense secara bersamaan atau atribut physical dan magic damage di satu item. Di ML, terutama item yang bisa kasih atribut dasar attack sama def secara bersamaan cuma ada dua (Rose Gold Meteor & Winter Truncheon). 6. Di WR ada wave management/manipulation, jadi gabisa sembarangan ngeclear habis minion karena bisa aja lanenya difreeze yang bikin jadi susah farming (minion musuh dekat di tower musuh atau pas di range hit tower musuh) yang bikin jadi gampang diganking. Dan gabisa juga cut lane di early atau level 1, istilahnya proxy kalau di WR. Karena damage minion ketika kita masih level 1 sampai level 4 (bahkan level 5 untuk beberapa champion tipis) itu sakit banget, darah bisa kurang setengah atau lebih karena dihit minion doang. Jadi ga ada rusuh-rusuh kayak Uranus atau Paquito di awal2 😂. 7. Hati-hati kalau adu mekanik ketika masih level-level awal karena di WR ada yang namanya minion aggro. Minion aggro itu kalau lu serang musuh pakai basic attack atau skill yang targeted (bukan skillshot atau AOE), minion musuh bakal ikutan ngejar dan nyerang balik. Dan seperti yang udah dijelasin di poin 6, damage minion di early sakit, jadi ini alasan kenapa lu sering kalah adu mekanik padahal champion lu harusnya lebih kuat atau bisa counter champion lawan (sering terjadi di baron/xp lane).
  • @albiebastian8346
    Tambahan... Meskipun cd skill normal di wr itu lama, tapi itu bisa dikurangi hingga 75% lebih. Contoh skill dash ezreal cd normal 30det, bisa jadi cdnya ampe 5 detk kalo spam skill 1 ato bahkan sampe reset kalo bisa ngekill musuh. Dan itu semua berlaku ke semua heronya
  • @rivaux
    Izin nambahin Warding di WR ga seribet yang lu jelasin kok, Bang. Lu main berlima dengan perorangan bawa 2 ward (kalo semuanya pake yang warna kuning) lu bisa terangin sebagian besar hutan atau sungai. 1 bush cukup 1 aja dan itu bertahan semenitan. untuk 2 deward yang warna merah tuh biasanya cuma buat ganker (mid/jungle). Dan MM, Support, Fighter sebagian tugasnya di lane mereka masing masing. Cuma bukan berarti mereka ngga guna, semua role punya tugas masing-masing yang setara, yaitu: Baron Lane(EXP): Biasa diisi bruiser buat ngacak-acak war yang notabene role terpenting buat war. Jungle: sebagai leader game, kunci menang, ganker. Midlane: jika jungle adalah ketua, midlaner adalah wakilnya. Dia juga ganker atau roamer. Mm: damage dealer terbesar dalam 1 team. Jika adclu gagal, potensi menanglu dibawah 50% (bukan berarti 0) Support: Penjaganya anak emas yaitu MM yang bertugas sebagai pemberi CC paling banyak (tergantung champion). Jadi, mari ramaikan wildrift karena gw stuck diamond riot b4b1, 4njing, bgst.
  • @kizuru.
    Yanto di tim 0/12/6🤬 Yasuo di tim musuh 💀
  • @burnok_
    2:57 dlu ml juga kyk wild rift. Tapi berubah karena bnyk yg komplain karena bnyk yg belajar hero (dibaca ngetroll) di ranked. Makanya dibikin sistem kyk skrg yg minimal 3 kali main di classic baru bisa mainin di ranked
  • @zoemelloo
    -Takut dicaci maki (di setiap game pasti akan ada jadi sebenernya ga usah takut/males) - Malas belajar hal baru - Ga mau berkembang - Ga sabaran/Ga punya banyak waktu - Maunya gampangan Kalo karakter kalian uda sesuai yang di atas, mending jangan main wild rift, ga usah repot² cari plus minus kalau karakter kalian sudah seperti ini. Tapi kalo mau nyoba silahkan, buat reminder, berdasarkan pengalaman gw, wild rift lebih ramah hp kentang dibanding ML (Settingan gw, ML(LOW END), Wild Rift(MID)) + harga² skin di Wild Rift rata² berkualitas bagus juga tidak terlalu mahal dibandingkan ML yg harganya gila² an, bukannya puasin hobi malah keringin dompet