【統合版】360度どこでも滅多切り!立体的な斬撃を放てるようになるコマンド【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】

Published 2023-01-20
ついにスイッチ対応ではなくなるのだろうか?


今日の一言

「シュバババババ」

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 (場合によっては削除するかもしれません)
3.他の方とコマンドの見た目が被っていても、動画内容やコマンドの中身を見てほしいです。
4.常識は守ってください~

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立体的斬撃のコマンド


▼概要

・鉄の剣を右手に持って投げると斬撃を放てる
・斬撃に触れるとダメージを受ける

▼注意点

・投げるアイテム特有のバグがあります。
 (他プレイヤーと密接して使うと剣が相手に渡る、チェストに剣を入れてめり込みながら壊すと斬撃が出る...等)


▼コマンド本体

・/give @s command_block でコマンドブロックを手に入れられる
・すべて1列に繋げる
・初めのコマンドのみ反復 無条件 常にアクティブ
・それ以外のコマンドはすべて チェーン 無条件 常にアクティブ



/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s at @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] run summon armor_stand ken_hadou ^^^0.05
/execute as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou] at @s run tp @s ^^^ facing @p[tag=have_ha]
/tag @e[type=armor_stand,name=ken_hadou] add ken_hadou
/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s at @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] run summon armor_stand ken_hadou ^^^-0.05
/execute as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,tag=!ken_hadou] at @s run tp @s ^^^ facing @p[tag=have_ha]



/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s at @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] run summon armor_stand ken_hadou2 ^^^0.05
/tag @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2] add ken_hadou2
/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s at @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] run summon armor_stand ken_hadou2 ^^^0.05

/execute as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2] at @s run tp @s ^^^ facing @p[tag=have_ha]

/execute as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,tag=ken_hadou2] at @s run tp @s ~~~~90 0
/execute as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,tag=!ken_hadou2] at @s run tp @s ~~~~-90 0

/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s at @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] positioned ^^^3 positioned ~~1~ rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^0.1 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^0.2 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^0.4 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^0.8 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^1.6 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^0.1 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^0.2 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^0.4 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^0.8 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^1.6 if entity @e[type=item,name=鉄の剣,r=3.5,rm=3] run particle minecraft:balloon_gas_particle ~~~

/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s at @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] positioned ^^^3 positioned ~~1~ rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^0.1 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^0.4 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^0.8 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou,c=2] positioned ^^^1.6 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^0.4 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^0.8 rotated as @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2,c=2] positioned ^^^1.6 if entity @e[type=item,name=鉄の剣,r=3.5,rm=1] run damage @e[y=~-1,r=0.6] 1 suicide entity @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken,c=1]

/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s run give @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] iron_sword
/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s if entity @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] run playsound item.trident.throw @a ~~~ 1 0.5

/tp @e[type=armor_stand,name=ken_hadou] ~~-100000~
/tp @e[type=armor_stand,name=ken_hadou2] ~~-100000~

/execute as @e[type=item,name=鉄の剣,tag=!drop_ken] at @s if entity @a[tag=have_ha,y=~-1.5,c=1] run kill @s
/tag @a remove have_ha
/tag @a[hasitem={item=iron_sword,location=slot.weapon.mainhand}] add have_ha
/tag @e[type=item,name=鉄の剣] add drop_ken

All Comments (21)
  • @mentako31
    抜刀剣とか作れそう 立体的な斬撃は夢が広がるね
  • @Fugatti
    コマンドは!強さでも!コマンドブロックの多さ/少なさでもない! やはり見栄えの派手さ...!見栄えは全てを解決する...!!
  • 4:06》》なんかきれいな斬擊《《 俺でなきゃ見逃しちゃうね、、、 急に語彙力がwネタ不足がうかがえますね(笑) というわけでこれからも頑張ってください(鬼畜
  • スイッチだと500文字までなのでできませんでした。いつもよく見ています。
  • 斬げきを追加で飛ばすことはできますか? コマンドがわからなくて…
  • @domuz_htn
    概要欄見たんですけどどういうふうにコマンドブロックに打てばいいか分かりません良ければ教えてください
  • @Fugatti
    5:23 文字制限は500文字ですね(※ワイはSwitch勢) なので例えばexecuteでセレクターめちゃくちゃ絞ってコマンドがクッソ長くなる場合、一旦途中でそこまでの条件をクリアしたエンティティにタグをつけて、そのタグをつけた所からまた絞るのを再開したりする必要があります なのでまぁ、このコマンドも相当頑張ればなんとかできるかもしれません... しかしワイにそんな事やる気力はない Switchでやるのなら、そもそも機構を変えて防具立てを1〜5度くらい回しながらパーティクルを3〜5個くらい出すコマンドを180°になるまで積んでゴリ押しすんのがいいかもしれませんな 大きなパーティクルを採用すれば一度に変える角度も大きくできてコマンド数少なくて済むかも...?
  • @sy_398
    ダメージを変更するにはどの部分をいじればいいですか?
  • 全部コピペしてエフェクトも音もダメージも出るんですけど動画みたいに連射できないというか捨ててから発動するまでに少しラグがあるんですがどうにかならないでしょうか、、🙏🙏 🙏
  • @pipi_spamton
    スイッチ版は1000(500だったかも?)文字までしか入力できない・・・ スイッチで使うにはコマブロ2~3個にして正方形の実行座標を長方形3つとかにすればいけそう
  • @Riftgard_RILL
    シフト検知で斬撃をだせるコマンドってできますかね?
  • @akakimau
    これスイッチでやるなら大きめのパーティクルで少数を使わなければできるかも
  • @koa6545
    スイッチでも作れるようにコマンドを何個かに分けたのも作れたら作ってみてください
  • スケルトンさん 僕はrpgをマイクラで作ってるのですが レベルで行けるようになるステージを作りたいですどうしたらいいですか
  • @fjk419
    あ、入試受かりました!遺影!
  • @zwryox2
    これで行けるはずです