【完全解説】よくわかる”miHoYo”創業の歴史 2010~2024

Published 2024-07-12
今回は原神・崩壊スターレイル・ゼンゼロを
生み出した「miHoYo」の歴史!

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▼CHAPTER▼
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00:00 オープニング
00:50 はじまり
07:28 『崩坏学园』の制作
13:03 『崩壊シリーズ』の大ヒット
19:48 化け物『原神』の登場
28:04 『崩壊スタレ』と『ゼンゼロ』

・X(旧Twitter)
twitter.com/sonogame_wo

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All Comments (21)
  • @peanuts4420
    オタクの集まりが純粋に作りたいものを作ってるからオタクの好みを完全に理解したゲームが出来る 崩壊3rdがエヴァとコラボした時のインタビューの「会社の金でオタ活してやったぜ」原神が大成功して生活も会社も大きく変わったはずだけど核となる部分は変わってないってのが伝わっていいな…
  • @WhyYouLife
    動画の合間にホヨの広告が挟まるから 『で、俺が生まれたってワケ』現象が多発しているw
  • @morimorikun
    miHoYoのすごいところは「今まで一度もゲームをサービス終了させたことがない」ことだと思います。既にリリースから9年が経過している崩壊学園2も定期的なアップデートがされており、ファンを見放さない姿勢のおかげでこちらも安心してゲームをプレイできています。
  • ホヨバはオタクが好きなキャラ熟知しすぎってずっと思ってたけど、創業者がオタクだったのか
  • 「とにかく遊んで楽しいものを作る、売れるか売れないかは運だ」どこかで聞いた事ある言葉。 ファミコンとかのゲーム黎明期の会社は大体こういった信念を持ってたのではないかと思う。
  • @Erorogunso
    パクリなのは間違いない前提で言うけど原神が出た時『あ、日本のスマホゲーって負けたんだ』って素直に思った自分に驚いたんだよね。
  • @yodashi7377
    miHoYoゲーに人生を彩られている身としては、創業当時の苦難を聞くと本当によく諦めずにやり切ってくれたなと思いました ありがとうmiHoYo
  • まぁ最初はパクリ言われたやろうけど、エヴァに関してはかなりリスペクトしてると思うよ。エヴァコラボも果たしたし、ただのパクリじゃコラボまで持ってけない
  • 正直、クオリティ高すぎるしアップデートも頻繁過ぎて従業員が倒れてるんじゃないかって心配になるよね。原神の今年の旧正月イベントでのインタビューでは「旧正月くらいバグがあっても温かい目で見て欲しい」ってコメントがスタッフから出たりしてたし。良いゲームを作るのは良い事だけど、中ではブラックになってないか心配ではある。
  • @roland7820
    原神を化物と言うが崩壊3rdを知った2017年時点で十分化物だったよ 当時日本のソシャゲはSDキャラばかり(それが悪いわけではない)で「技術的に抜かれたんだ」と直感した
  • ちょっと補足します: 崩壊学園2で成功を収め、一年の売上が一億元(20億円)になったmihoyoは、 実はここでとある選択に直面します。 お金はもう使い切れないほど稼いだので、 このまま崩壊学園をアップデートし続けて、人生を満喫するか。 今まで作ったことのない3Dゲームにチャレンジするのか。 結論的、ソードアートオンラインの影響を受け、いつかSAOのような 仮想世界をこの手で作りたいという夢が制作チーム全員にあり、 この夢を追いかけるためにもここにとどまってはいけないと決心をし、 崩壊3rdの制作を決まったそうです。
  • 青年3人のサークルからの成り上がりとかエモすぎる
  • パクリとは言われてるけど、パクリ元公言しててどっちかというとインスパイアやし日本作品へのリスペクトも凄く感じる。
  • @T__o__i
    ミホヨのデザインセンスがほんとにエグすぎて...
  • @nyao1
    ゼンゼロは3rdでやりたかった戦闘アクションを存分に詰め込んだと感じたなぁ。みんなで戦ってる感じがすごい。
  • @shore72
    中学2年に崩壊3rdを始めて、それからとある崩壊の配信者の方を見つつどハマりしてたら原神のベータテストの存在を知ってこんなゲームが出るんだってめちゃくちゃ興奮したなぁ。当時はTwitterとかでもほぼ話題になってなかったしリリースした時の爆発はホントに凄かったなぁ。同時にあれだけ良いストーリーをもつ崩壊3rdが広まらなかったのは悔しいかったな
  • @acht9687
    いつも予告番組で陽気に話してるおっさん苦労人だったと知ると急にかっこよく見えてくる
  • 原神が無かったらもう既にこの世にいなかったんじゃないかぐらいこの4年間支えられた。
  • 実際歴史だけを見ればパクリとか言われるけど、その中身は開発者が本当に日本のアニメ文化とかを理解した上でゲームを作ってるよね。日本が負けたとか、中国が勝ったとか言わずにどちらにもいい要素あるから好き嫌いせずどっちもやって欲しい
  • 初期の冬の時代思ったより厳しくてここから諦めなかったの本当に凄い