【GGST】新システムの恩恵でパワーアップ 連続ガード連係で相手をハメろ!!
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Published 2022-06-15
メインキャラ候補と考える程の可能性を感じる...!?
格闘ゲームのプロゲーマーやってます。
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burning-core.com/
#GGStrive #GuiltyGear #ギルティギア
All Comments (21)
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なんかグラブルバーサスでも思ったけど段階的に初心者受け入れ態勢からいつものアークゲーになってく感じぼったくりバーみたいで好き
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システムが変わったので,自分のキャラに合った新しい戦略を考えよう!
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すごい! なるほどなー、今回の変更点はこういう使い方、恩恵があるのかー
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『ハメろ!』って直球すぎるでしょ笑笑
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配信のコメントが阿鼻叫喚の嵐でした
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崩しが強いハメ忍者がハメハメ忍者になって帰ってきた!
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タイトルが直球過ぎて笑う
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ポジティブボーナスになったチップの固めが喧嘩稼業の煉獄みたいになってるの笑う。
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いつもお世話になっております。
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これハメてるの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
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Kaz is my favorite Chipp
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スシスキスシスキ
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バグだろ〜w
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これでも最上位入るかどうか分からんGGSTのイカれ具合
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これは初心者向けのゲーム...なのか?8月に出るやつ買おうか躊躇する動画や...
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チップはアンジから日本語を教わっているという設定があったはずですが、未だにスシとかスキヤキは訂正されていないのかww
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GGACで止まってる者ですが、このシステム変更というのはロマキャンのゲージ消費が少なくなり相手にガードを継続させて暴れに判定速い立ちSからのコンボを決めることですか?そもそもGGSTのシステムすらまったくわからないので動画観ててもいまいちわかりません。
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ハメるな
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これ狙って調整したとしたらアークは相当たわけ!ストライブで色々変えたのにまたハメゲー加速させてどうするんや。。。
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ゼクスっぽいw