ガンダムのゲーム、インフレを起こしすぎてとんでもないことになっているwwww

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Published 2024-06-15
ガンダムトライヴ公式X
x.com/GundamTribe

無量大数を記念したロゴ
x.com/GundamTribe/status/1773560718249648546

数字の一覧
kazo9.net/cal-digit-number

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音声:音読さんondoku3.com/ja/post/terms-licence/
【お借りしたBGM・効果音】
※動画によっては、使用されていないものも含みます。

いびりょ様 公式X
x.com/ibiryo_sun

BGM:BGM制作工場
ポップなニュース曲
お間抜けな曲

効果音:soundeffect-lab.info/

All Comments (21)
  • @100-rd2xr
    ジンバブエガンダムが的確過ぎて頭から離れないw
  • @user-iw5re1gz4j
    4年目で話題になった時、すでに「3ヵ月前にガチャで入手した最強機体がもう最前線で戦えない」とインフレ速度を嘆かれていたのに、いまどうなってるんだろうな
  • @user-pv6hr2sm2l
    小学生の頃『はぁ?ちがいますぅ〜⤴無量大数ダメージだから俺の勝ちですぅ〜⤴』とか謎の単語言うてた年上をぶん殴りたくなったの懐かしい
  • @alpha--9411
    ソシャゲサ終の「数字的限界」って売上面の事かなとか思うけどまさかシステム面でその意味を使うかもしれないとか怖いな
  • @akatuki777
    ジンバブエガンダムとか、万<無量大数>とか当たり前のようにように使ってるけど、永久にパワーワードで会話してるのほんま笑
  • @gackt4750
    無量大数ダメージロゴ無料配布とか売り出し方を完璧に把握してるの好き
  • @7colored_spica
    桁をほんの1つや2つ間違えても支障が全くない稀有なゲーム
  • @user-by5qc8he7w
    いつか、頑打無(ガンダム)みたいな感じで新しく単位つくりそう
  • @buru398
    無量大数を超える膨大な数値をしっかりプログラム上で扱えてるのがすげぇわ 表示上は無量大数だけど、ダメージ計算時の数値は数千とかに置き換えたりしてるんかな
  • @good-cheep9886
    それに耐えうる装甲の素材はいったいどうなってんだw
  • @Syuririn
    普通に10年続くゲームってすごくね?
  • @user-bd7ij9jh3n
    ちなみに、観測可能な宇宙の端から端まで原子を並べると10^36個つまり1澗個くらい。一辺の長さが観測可能な宇宙の距離と等しい正方形に原子を敷き詰めるとようやく10^72個つまり一万〈無量大数〉個になる。観測可能な宇宙全部に原子を敷き詰めると1正〈無量大数〉個なので流石にそこまで行くにはまだしばらく掛かると思われる。
  • @user-mw4zl2eg3y
    攻撃回数の方で調整してくると思ってたけどまさかの2周目は草
  • @user-sgr3
    恒河沙きた辺りで離れたけど今こんなことになってたのかwww
  • @user-bn4ni3ed7e
    ここまできたらもう不可説不可説転を目指して欲しい
  • @glegoo5988
    このゲームまだやってたんだ…っていう驚きと、 ゲームってこんな桁まで入力や判定ができるんだ…って驚きがあるわww
  • @user-wc7qy6sw7t
    ディスガイアみたいなダメージ量なんか?と思ってたら桁違いで草