【スト6、SF6】最強の弾撃ち「安全波動」のやり方&対策
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Published 2024-05-31
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#sf6 #スト6 #ストリートファイター6 #プロゲーマー #脱サラ #eスポーツ #格闘ゲーム
All Comments (19)
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自分ルーク使ってて豪鬼と弾の撃ち合いになったとき押し負けて飛んだら昇竜が凄い多かったので困ってました。SF6の解説系で1番分かりやすくて見やすいです、解説ありがとうございます!
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この動画のおかげで弱波動-弱波動で対空昇竜を狙うのを組み込みました。 ありがとうございます。
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とても参考になりました。
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砲台モードの相手に泣かされ続けたので本当にありがたい教えです🙏
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玊ジャスパしてラッシュを意識してましたがジャンプも有効なんですね。手札が増えました。ありがとうございます。
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弾、めちゃめちゃ弱いと思ってた。めちゃめちゃありがとう! めちゃめちゃ練習するよ!
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対策知らなくて一生昇竜喰らってたので、マジで参考になりました。
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ジャスパジャンプ仕込みは知りませんでした
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安全波動なんだけど、空ジャンプは可能(相手の大昇竜が届かない)という距離も存在するので、トレーニングモードで調べておくと良いかもしれません。相手が知らずに対空昇竜を出してしまうと大きなダメージになります。
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動画勢で申し訳ないですが 強弾はガード、弱は垂直ジャンプみたいな両対応できる弾ですか?
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最終的に弾はジャストパリィしてくださいね。それくらい練習してくださいねってゲームシステムなのを常々感じる。
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弾ガード後1点読みでクォルァ!インパクトォ!!すると相手もうわこいつ……ってなって弾減るよ()
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強い技や行動を増やすカプコンに 「ジャストパリィすればいいよね?」って言われ続けるゲーム😂
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全然知らなかったから、この動画みんなに見てほしいけど対戦相手には見せたくない。
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近ければ弱、遠ければ強って考えで合ってますか?
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ジャスパ後は即動ける事を理解してるかしてないかが、初級者と中級者の差。 パリィ時にジャスパ仕込みをしてるかしてないかが、中級者と上級者の差だと思う。
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とはいえこのジャスパ飛び仕込みが安定してできるようになったとしても安全波動を知ってる側はジャスパされたら波動を出さないから結局昇龍で落とされる現実を突き付けられるから「ジャスパできた時だけ歩く」仕込みの方がリスクが小さいような気はします。
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こういうのってオッサンからしたら当たり前だったんだけどやっぱり知らない人も沢山いるんすね。